October 10th, 2011

geo

Иконы, мультфильмы и мироздание

http://schwalbeman.livejournal.com/205333.html
Collapse )
Мультяшные герои - как и иконы... - отражают важнейшие представления современных им людей о том, как устроен мир. Итак, рассматривая тело мультгероя, можно понять, как же мир должен выглядеть на самом деле, если бы его строили современные люди.

Первое, что следует понимать про тело мультяшки (и строение мироздания): всё просто. Тело состоит из небольшого числа деталей, в нем минимальное количество соединенных объемов, оно подчиняется принципу простоты устройства.

Второе. Снаружи у тела имеются т.н. признаки, их немного. Это запоминающиеся детали, позволяющие легко отличать данное тело от всех прочих мультяшек. Число признаков счетно, они обладают детализированным, дискретным и запоминающимся, бьющим в глаза устройством.

Третье. Под поверхностью тело пустое и бесструктурное, растягивающееся. Тело - это дырка под кожей, оно пустотелое, внутри никакое, туда можно что угодно поместить. То есть мир предназначен для рассматривания снаружи, а внутреннее мыслится как наружнее - что глубоко верно. Ведь всякая чужая внутренность и является всего лишь деталью наружи для любого наблюдателя. Есть только одна вещь в мире, о которой никогда не говорят, не рисуют и которая не соответствует этому третьему правилу - это внутреннее устройство самого наблюдателя. потому наблюдатель (зритель) мыслится бестелесным, хоть и разумным.

Глаза. Надо не забыть глаза, они оживляют тело. Как фотоаппарат является устройством для зрения, так глаза для мультяшки служат для оживотворения имеющегося. Глаза - это эмоциональный импакт, поскольку существует правило, что обладающее эмоциями является живым. Важно, что телесные эмоции, т.е. желания, выражающиеся ртом, жизнь не привносят - мыслима жрущая и безжизненная телесность, а вот появление глаз вносит в мультяшку жизнь.

Рендеринг. Это не обязательное условие, но оно помогает вписать мультяшку в окружение. В зависимости от обще стилистики окружения следует прорисовать с должной детальностью однородное покрытие - шерсть, чешую, ткань и т.п. Эта фрактальная составляющая тела мультяшки создает реальность и отличает идею от материи. В идее всё просто, в материи добавляется бесконечная детальность, ее и эмулирует фрактальный рендеринг.
Мультяшка готова, получайте.
Collapse )