June 26th, 2017

geo

Изобретатели

Поговорил с человеком, который создал ...трехмерная виртуальная биология. Возможности виртуальной хирургии, изучение реальной анатомии объектов. Не рисование в дидактических целях, а реальная анатомия. В жидком азоте охлаждается образец, режется микротомом с шагом 0.5 мкм, полученные срезы фотографируются и программа монтирует объемное изображение - сшивку срезов. Тем самым можно потом либо проходить всю зверушку поперечными срезами, а можно делать произвольные срезы, например, сагиттальные, в любом месте. Поскольку это реальный препарат, а не модель, качество - то, какое у препарата, так что фиксированные твари не годятся. Резать надо свеженьких. Увеличение приличное, не электронный микроскоп, конечно - просто очень большое оптическое увеличение. И возможность выделения "органов" - примерно как волшебной палочкой в фотошопе. То есть тычешь в что-то - и можно удалить либо все вокруг, либо то, что выделилось программой. Скажем, отличил цвет кости, выделил - и вот тебе полный скелет зверушки в трехмерном мире. Или там нервная система. Но, конечно, с точностью выделения - программа выделяет не "нервы", а тот тон, который выбрал пользователь. Можно изучать анатомию - отсматривать зверюшку и помечать, что у нее где, где какие порции мышц, где какие органы. И потом, если размечено, можно одним касаением "вынуть" из препарата чистое сердце или там железы, что захочешь. Но понятно, какая это работа - надо пройти все среды и обозначить, что там есть, тогда машина сможет этот выделенный пользователем объект запомнить как отдельность.
Collapse )