July 9th, 2017

geo

(no subject)


В чём разница между математиком интровертом и математиком экстравертом? В разговоре математик интроверт смотрит на свои ботинки. А математик экстраверт
- на ботинки собеседника.
- Любимый анекдот моего мужа. Сам он конечно экстраверт.
- Как физик, я вообще теперь не знаю, куда смотреть.
- Я бы советовала соблюдать осторожность и ограничиться своими ботинками.
http://jenya444.livejournal.com/497201.html


параконсистентность настоящего
(это и еще один аргумент к тому, что классическая логика крайне далека от того, чтобы быть логикой человеческого мышления или хотя бы "правильного мышления")
посмотрим через модальную логику "чистого" (освобожденного от событий) времени на то, что такое настоящее. это будет модальная логика одномерного пространства, в котором внутренняя область эквивалентна необходимости, а замыкание -- возможности. что происходит с границей, т.е. настоящим?
если у нас логика грамматики любого естественного языка, то граница будет принадлежать либо прошлому, либо будущему (обычно прошлому, но, кажется, есть какие-то языки, где будущему). тут все понятно и неинтересно. но это логика грамматик, а не нашего мышления.Collapse )
geo

(no subject)


Когда Ленин был в Японии, то постоянно ругал англосаксов: «кавайные англосаксы» то, «кавайные англосаксы» сё. И только много-много времени спустя, уже после Хирасимы и Нагасаки японцы узнали, что Ленин картавил.
http://burov-dmitri.livejournal.com/128897.html


- То есть стало с 10-х годов много меньше? Или можно даже сказать, что комп игры умирают? Или сменяются играми иного формата?
- Помните историю кинематографа? Кино снимали в разных странах Европы. Даже во второй половине 20 века массовое кино было вполне себе и европейское - Бельмондо, Фантомас, Ришар. Потом стал только Голливуд. Сейчас есть Голливуд и только Голливуд, все остальное - инди.
Они на новом этапе умудрились повторить в еще более жестком варианте эту историю с играми. Есть отличия от кино. Там, вроде как, не Америка начинала. А тут удивительно - начинали США и Япония, остались тоже только США и Япония как некий двухсегментный Игроголливуд. В кино говорят про индийское кино, есть какие-то все-таки подобия местных сцен, но если сравнивать с Голливудом - это чепуха. В играх случилось еще жестче. Разрыв между Игроголливудом и местными еще сильнее, чем в кино.
http://ivanov-petrov.livejournal.com/2060719.html?thread=116888495#t116888495
- Игры возникли в двух местах мира - в США и в Японии. Потом, в 80-е, на это посмотрели люди всего остального мира и решили подключиться. Сперва подключались одиночки, любители. Потом эти любители начали организовываться в компании, пришло финансирование. Во всем мире до 2000 года наблюдался рост местных сцен. В 2000 году прошли максимум развития местных сцен, начался спад. Начали образовываться транснациональные гиганты или укрупняться старые. Штаб-квартира - понятно, не в России и не в Индии, а все в тех же Японии и США. Мейджоры начали скупать и интегрировать в себя представителей сцен третьих стран. При этом сцены начали быстро умирать. Россия по тренду шла вровень с Китаем - к началу 21 века максимум числа доморощенных команд, в районе 2005-2006 года уже их число меньше, но некая наивысшая планка, когда Нивалу Ubisoft отдал делать очередную часть всемирно-популярного франчайза Heroes of Might and Magic. После 2006 года стремительно вниз. В Китае тоже самое. Но в Китае, в отличие о России, есть хотя бы один транснациональных гигант. Он пожрал все живое. В России само загнулось, остатки пожрались как субподрядчики западными мейджорами.Collapse )