Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

geo

Идея игры

Игрок - дух. Бесплотный, путешествует в открытом (бесконечном) мире, ищет красивые пейзажи. Самые редкие прекрасные пейзажи можно "фотографировать" и отсылать в галерею, где собраны уже известные пейзажи. Это произвольно долгое путешествие в очень красивом мире, рассматривание пейзажей, любование ландшафтами - или максимальное приближение и внимательное вглядывание в мелочи мира.

В мире существуют другие духи, изредка они нападают на игрока - паутины для уловления или иначе. Чем бесплотнее дух, тем легче ему уйти из таких ловушек и избавиться от преследования. Изредка нападают и маги, которые стремятся пленить духов.

Чем больше дух соберет пейзажей и чем они прекрасней, тем больше у него возможность влиять на действительность. Он может немного смещать мелкие детали (отодвинуть ветку, переместить камушек, заставить полететь листок, брызнуть каплей воды). И влиять на разум существ. Пленять других духов. Определять поступки людей. Создавать иллюзии, влиять на поступки в желаемую сторону, - морок.

В игре есть люди, они строят города, охотятся, сражаются. Это может быть РПГ или стратегия, как угодно. Духи невидимы для обычных людей. Духи могут наблюдать за людьми. Видят духов только маги. Через духов они могут пытаться влиять на других игроков или передавать сообщения. За оказание услуг духи просят либо схемы заклинаний, которые выучивают, либо силу - что дает им, духам, возможность увеличивать силу иллюзии или вероятность повлиять на поступки.

Продвинутые духи способны подчинять (временно) разум людей и принуждать их к тем или иным поступкам. Могут помочь кому-то избежать опасности, спастись - или, напротив, завести в ловушку. Чем больше красивых видов набрал дух, тем он мощнее по влиянию на других и тем длительнее насылаемые им иллюзии и мороки.

Очень мощный дух, собравший много пейзажей, участвовавший в разных взаимодействиях с духами и магами может воплотиться в человека. В слабом варианте - на время, то есть он определяет все поступки человека какие-нибудь 15 минут. В сильном варианте - навсегда, захватив тело. Дух отыскивает смертельно больного, раненого (и т.п.), вылечивает, захватывает разум. Или может захватить животное. Тогда дух становится воплощенным и может влиять на мир. Он теряет способность беспрепятственного перемещения, обладает способносями тела, которое захватил, и обретает способность к магии. Заклинания, ловушки и проч. Он становится игроком-человеком.

Идет игра игроков-людей - РПГ (например, никто не мешает иной жанр, хоть стратегия, хоть экшн). Люди не видят духов, но играющий прежде за духа игрок видит и сохраняет некоторые способности, которые развивал, пока был духом. Эти игры с войной, обороной и строительством довольно понятны.

Игрок может идти к воплощению, так что в конце игры станет сильным магом, играющим в некую войну - как во многих играх. Или оставаться духом, путешествующим по миру этой игры. Ведь даже набравшись красоты, дух не обязан воплощаться и может оставаться свободным.

После смерти в сражении игрока он, при выполнении условий, может стать духом и далее развиваться по указанному пути. Вместо быстрого оживления игрок становится духом и должен пройти эту дорогу, собирая виды, выполняя заказы игроков и иных духов - чтобы вновь найти тело и воплотиться. Стадия духов напоминает песочницу-бродилку, соединенную с другой игрой. Понятно, что бесплотному духу нельзя помешать, и потому его путешествия в поисках красоты могут быть произвольно долгими и игроки не способны напасть на него или помешать ему. Лишь он сам может принять решение включиться в действия более полно.

(c) zh3l
Collapse )
geo

Учиться, играя

В современной фантастике есть такой сюжетный ход - там люди лежат в виртуальных коконах, играя с полным погружением в то и сё, и эта игра оказывает на них потрясающее воздействие - они реально научаются очень сложным практикам, в фантастике чаще всего - магическим. То есть игрок в игре что-то делает, потом возвращается в реальный ми, и вдруг обнаруживает, что может кастовать файерболл.

Сюжетный ход соблазнительный. Иногда авторы урезают осетра, и игрок просто учится мастерству в реальных профессиях. Обычно играет ускорение времени - игрок восемь часов тренирует что-тотам в игре, а потом встал из кокона - а он суперкаратист, чемпион мира по шахматам или по крайней мере бадминтон у него на мировом уровне профессионального навыка.

Ну, в фантастике хорошо. Там много чего есть. Я привычно считал, что это только сюжетный ход, чья-то удачная выдумка. Оказывается, нет - имеет под собой.
Collapse )
В общем, работ такого рода море, оказывается, но вроде бы не только наштангиста не натренироваться ментальными практиками, но и на наперсточника.
Интересно, более впечатляющие реальные примеры кто-нибудь знает?
geo

Новые качества, появляющиеся в связи с новой формой игры

Что касается компьютерных игр. Направление моего интереса не к самому развитию жанра, это достаточно техническое обстоятельство. Что там возможно в смысле развития движков, графики и геймплея - это другой разговор. Если речь идет о новой культурной форме, то там совсем другой ряд вопросов, и прежде всего - как она меняет использующего ее человека. Причем не одного, речь не о прямом влиянии на игрока. Попробую объяснить так: когда речь о влиянии живописи (например) на людей, речь не о том, как меняет данного конкретного человека созерцание великих полотен. Это очень сложные материи, и тут весь разговор должен идти от детальнейшего знания именно этого конкретного человека. А в смысле культуры вопрос другой - как появление живописи влияет на всю культурную жизнь, что становится легче и что труднее, какие мысли и эмоции возникают в каких шаблонных формах, какие затруднены.

То же про компьютерные игры. Нет смысла ставить вопрос так: вот играющий человек, раз он играет, в нем должны появиться такие-то свойства, извольте предсказать. В данном конкретном случае у данного игрока может и ничего не проявиться, это связано с его личными свойствами. Речь о направлениях и потенциях развития, появление культурной формы игры приводит к общему сдвигу культуры, в котором появляются определенные особенности. Они действуют как на заядлых игроков, так и на тех, кто, в общем, не играет. Наличие культурной формы создает поле изменения свойств, которое распространяется самым разным способом: через разговоры, копируемые шаблоны действий, самостоятельно существующие привычки мышления, отделившиеся от источника и т.п.

Рассказывать таким образом можно довольно долго, но обычно интересует, что же можно заметить, какие конкретные свойства меняются и проявляются. Тут ряд оговорок: что проявилось пока немногое, эти свойства еще не развились полностью и пр. Но что все же можно разглядеть?

Не буду говорить о том, какой вид игр специально меняет то или иное качество, видов игр довольно много, и это отдельная тема, в которой слишком много деталей. Можно сказать только в самом общем виде. Прежде всего, это провал того, что можно бы назвать стратегическим мышлением, стратегией. Как всегда в случае провала, общественное мнение приходит к выводу, что такого и не было никогда, это миф и вымысел, этого люди делать не умеют в принципе, и потому отсутствие таких форм мышления "всегда было", а в остальном "все врали". Стратегия сейчас заменяется планированием. Указать на то, чем это было, можно в таких словах - создание сети намерений, которые так сцеплены, что конкретные реализации с учетом случайностей приводят к желаемому результату, позволяя реализовать следющие ступени стратегии. Это умение сейчас ушло (в массовой кульутре) и больше не проявляется. Ясно, что то, чем это было, сказывалось не только в войнах, но также в градостроительстве, политике, экономике и в банальном писательстве, создании любых масштабных форм искусства. Другая вещь - изменение тактического мышления, которое стало ориентироваться на последовательность сцен, потеряв процессуальность. Ряд схваток, и только. Из всего набора тактических способов мыслить осталось лишь то, что можно обозначить как "хомячество", стремление ухватить побольше разнообразного добра. Собственно тактика сводится к умению управляться имеющимися способностями и средствами, это умение также очень деградировало. То есть большинство людей разучаются думать тем способом, который обозначется как тактика, или, если угодно, тактические свойства мышления. Представляют себе это как некий "мешок инвентаря", где свалены имеющиеся способности, навыки, средства, - и "интуиция", которая подскажен, что когда применять. Именно такое деление говорит о проваленной тактике. Гора добра и отсутствие соображений, как это разумно использовать.

Это о том, что исчезает в культуре - возможно, в связи с развитием новой формы, компьютерных игр. А что появляется? Вряд ли культурная форма совершенно бесплодна. Collapse )
geo

Составляющие ума

"Но я потянул такой длинный проект на много-много лет - подтягивать первый ум. Один из подпроектов этого направления моей деятельности - научиться игре в компьютерные игры жанра "квест"."
http://mashilial.livejournal.com/10027.html

Я вспомнил, что творчество сейчас называют креативностью, и что креативность - это создание нового без творчества, за счет комбинаторики.

Комбинаторные умения, которые были довольно плохо развиты в прошлые века, выходят на первое место. Школа Альтшуллера по развитию творческих способностей, например, учила свободному комбинированию (ну, кроме прочего).

И захотелось представить компоненты современного ума. Какие его ценные составляющие. Ведь ум - это штука социальная и многосоставная, никакого ума как отдельности нет (я не буду спускаться в глубь веков до нуса, я только о том, что называется умом сейчас). Вот креативность с комбинаторикой. Вот критическое мышление, это фильтр - умения фильтровать инфу, умение видеть проверяемые источники и прочие дела. Вот логика, она, кажется, все же входит в современный ум, хотя и каким-то особенным боком. Вот умение считать, в прежние времена числа были едва не метафорами и могли значить "очень много", "больше чем ты можешь представить" и "несколько", сейчас счет используется иначе - при виде баланса суммирование компонент обязательно, это не побочная к чтению операция, а входящая в чтение. Так что в ум входит и счет, и примерная прикидка размерности, скажм, и оценка примерного размера - приблизительная калькуляция.

От компьютерных игр уверенно развивается особенная квестовая составляющая ума. Это прежде всего умение читать текст как квест - выхватывать из текста то, что нужно для квеста. Главное в квесте - его видеть, различать за мишурой прочей информации именно скелет квеста, его условия и критерий закрытия. Ухватить чем квест закрывается очень важно, и не повестись на всякую риторику - четкий список условий. Тут же лабиринтные умения - выделение нескольких путей к цели, оценка условий выполнения в связи с условиями прохождения.

Еще - умение редуцировать. Когда из видео или красочного текста выхватывается именно то, что в сухом остатке является условием квеста или набором комбинирующихся единиц - вот это. Можно назвать умением элементаризма, выделение комбинативных единиц в любых, самых сложных и мутных средах. Конечно, все эти умения не нейтральны - человек теряет способность видеть контекст и различать цвет тех мутных сред, зато он из них великолепно выдергивает комбинирующиеся элементы.

Конечно, память. Память на выпавшие в комбинаторике и предъявленные комбинации элементов, память на встречающиеся случаи. Тут же внимание. В ум входит внимательность, умение "не зевать". Довольно большой объем единовременно располагаемого внимания, способное охватить комбинаторику выпадающих элементов. То есть внимание к всяким оттенкам и риторике исчезает, потому что не хваетает объема для ухватывания самой комбинаторной схематики. И наоборот, в отличие от прошлых культурых эпох развивается умное умение ухватывать в самых сложных сочетаниях эту комбинаторику, и там, где прежний человек потерялся бы или нужны были специальные таланты карточного шулера - современный человек на высоте своего ума.

Что еще? Какие еще особености ума, составляющие его?
geo

Старые добрые игрушки


В самую первую версию этой игрушки (Sid Meier's Civilization) я играю до сих пор. Если не считать компьютерной версии преферанса и небольших головоломок/пасьянсов, это — единственная игрушка, в которую я играю стабильно (а не просто от случая к случаю). Бывает, запущу вечером — и ночи как не было! Опять же, если не считать преферанса, то это вообще — моя самая длинная компьютерно-игрушечная любовь.
Впервые я увидел эту игрушку осенью 1997 года, когда стал посещать студенческий научный кружок на кафедре биофизики моего вуза. Собственно, науки там было не особо много: все прекрасно понимали, что народ ходит туда лишь потому, что там было много компьютеров, которые (тогда это казалось вообще невероятным!) ещё и были объединены в сеть. Можно было, например, играть по сети в DOOM :). Но из всех прочих тогдашних (весьма скудных, по нынешним меркам) компьютерных развлечений именно «Цивилизация» покорила меня как минимум надолго (ну, до сих пор ничуть не отпустила). Дивные были времена... У меня первый компьютер (подарок от дяди; сейчас удивительно вспоминать, что на том компе было два жёстких диска, каждый — на 20 мегабайт) появился осенью 1996 года; я тогда был очень и очень продвинутым пользователем (в то время в Крыму персональные компьютеры были ничуть не правилом, а однозначным исключением). Это сейчас на практически любой телефон можно скачать и установить практически что угодно, а тогда x386 c тактовой частотой процессора в 40 мегагерц и VGA-графикой был прямо чудом из чудес... К слову, интернет я впервые тоже увидел в своём вузе, дело было, кажется, осенью 1998.
...И кажется, порой, что лишь древняя DOS-овская цивилизация ещё служит связующим звеном между мной нынешним и мной образца 1997 года... Да, я в курсе, что с тех пор вышло ещё множество версий этой игры, но что может заменить любимый геймплей, любимые цвета и все воспоминания, связанные с ними?
http://mevamevo.livejournal.com/440117.html

У меня ворох вопросов, которые я даже не надеюсь внятно поставить. Тогда, в конце 90-х, появились первые игры и сумасшедшая их популярность. Мне кажется, для многих те первые игры так и остались - на десятки лет, хотя изменилось все мыслимое окружение, и тот ДОС надо специально эмулировать, да и вообще. Я ошибаюсь? не для многих?Collapse )Может быть, дело в том, что компьютерные игры подобны кино, а не литературе - это коллективное творчество? то есть в пределе для создания книги нужен только писатель. И потому то, что нравится, может не подходить под какую-то там издательскую политику и вообще под массовые соображения - но все равно тысячи читателей найдут это на бесплатном ресурсе, куда писатель выкладывает не за деньги, на каком-нибудь блоге. А с кино иначе - если у тебя достаточно особенные вкусы, можно вообще не найти для себя ленты, потому что хотя таких как ты - тысячи, все равно коллективные действия вас не включают, и там идет иного типа игра. Может быть, поэтому с компьютерными играми такие странности - что их делать надо коллективно, сравнительно затратно, и потому это совсем не подчиняется правилам индивидуальных видов искусства, сравнивать можно только с массовыми?
geo

game over - resurrection

В некотором изумлении. И потому хотелось бы проверить. Мало ль, вдруг в самом деле поколенческие какие-то особенности.
tempFileForShare_resized_840
Итак, даме 35. Она оказалась в чрезвычайных обстоятельствах. И - впервые в жизни у нее возникло чувство, что ничего нельзя исправить. Вот этому я очень удивился. То есть человек участвует в акциях протеста, выступает против властей, вокруг войска, начинается стрельба, и вот когда ранят человека рядом - только тут осознание: ба, да переиграть-то не получится.

Случалось ли у вас, чтоб впервые возникало чувство, что нечто нельзя исправить? То есть было ли запомнено в сравнительно зрелом возрасте, что - да, вот событие, когда я осознал (а), что не исправить. А до того не осознавал(а).
Можно ли сказать, что и по сю пору такого с вами не было и вы думаете, что все можно исправить?
geo

Мир после конца игры

В компьютерных играх бывает момент, когда уже игра заканчивается за явным преимуществом, скажем, компьютерные игроки сдаются. Персонажи предлагают делать с ними что угодно. Иногда в играх это устроено так, что вообще game over, просто конец - обрыв, иногда - есть опция пережить триумф, пользователю показывают всякие ролики про прославление его, или - наказать врагов, какие-нибудь отрубленные головы ему подносят. Иногда это открытие карты со всеми сокровищами, возможность руководить всеми войсками на карте - что обессмысливает игру, больше нет таких, против кого можно играть, раз всеми руководишь, хоть и в разных мундирах.
В общем, мир полной победы.
Что в нем делать?
(c) zh3l
Collapse )
geo

Личные вещи

у вас есть?
Выбросив последние свои личные вещи, вдруг подумал, что, кажется, по разным причинам этот класс вещей исчезает.
У поколения моих бабушек были личные вещи. У бабушек - флакон старых духов, все еще пахнущий, отрезок ткани от запомнившегося платья, какая-нибудь фигурка особой судьбы, письма, фотографии. У дедушек - несколько непонятного назначения железок, фото, рукописная тетрадка, старые шахматы. Что-нибудь такого лежало в запирающемся ящике, это были личные вещи, которые запрещалось трогать и нельзя было посмотреть кому угодно и когда угодно.
Сейчас причины могут быть разными. Снимающие квартиру скажут, что с этими переездами какие там личные вещи. Обитающие в своей квартире скажут, что места нет и всё выкинули. Разные причины, но результат один - личных вещей не стало. Нет?
Надо парой слов пояснить, что я бы не назвал личными вещами. Это - функциональные вещи. Скажем, мужчина держит где-то набор отверток - и оными привинчивает и отвинчивает. Это - не личная вещь. Это не для сердца и не из памяти - это потому, что бывает нужно.

Это мне так блазнится. Конечно, я не могу знать, что у вас лежит в запертых ящиках. И потому спрашиваю - у вас есть личные вещи?

(С) zh3l
geo

(no subject)

Истина меняется только со сменой людей
Паскаль

Есть такие, кто могут восхищаться только величием плоти, словно и нет величия ума. И другие, кто восхищаются только величием ума, словно и нет бесконечно более высокого величия премудрости.
... Из всех тел вместе нельзя извлечь и самой ничтожной мысли. Это невозможно, ибо принадлежит другому порядку. Из всех тел и умов нельзя извлечь толики истинной любви, это невозможно, это принадлежит другому, сверхъестественному порядку.
Паскаль

Он говорил как об очевидности. Именно тут вся современная жизнь устроена так, что противоречит Паскалю. Что из тел, мол, можно извлечь мысль. И далее - как ряд костяшек домино - опрокидывается назад весь ряд суждений Паскаля. Так меняется сам здравый смысл. Вот только что было совершенно ясно здравому уму - ну конечно, из тела нельзя извлечь мысль, сколько тел вместе ни сложи. Проходит не так много времени, и здравый смысл с тою же самоуверенностью утверждает - ну конечно, мысль можно получить, только соединяя тела. Как же иначе?
geo

Снявши тонзуру, о целибате не плачут, или о специализации

http://ikadell.livejournal.com/335227.html
ссылка на http://www.nkj.ru/archive/articles/14643/
автор "Знание - сила", профессор... может, недосмотром редактора...
Однако там у него фраза: "Яна Гуса облачили в одежды священника, дали в руку чашу, ввели на помост и вновь предложили отречься. Гус был непреклонен, отказавшись насиловать свою совесть и лгать перед Богом. Тогда начался обряд расстрижения: после длительного чтения обвинительного приговора с Гуса сорвали верхнюю одежду, вырвали из рук чашу, сдёрнули с головы тонзуру."

Могауки проклятые.

А я лет дцать назад своими ушами видел. Очень образованный человек из старинной семьи интеллигентов, который сидел на коленях у многих великих и имел вполне высокое образование - не поверил мне, что "целибат" означает, что католическим священникам нельзя жениться, отстаивал версию, что это у них прическа такая.

То есть идет священник, а на голове - целибат.

Вообще же у меня чувство такое, что культура стала много спепциализированнее. Интеллигенция - слой переводчиков-универсалов. Слой людей, умеющих поддерживать в обществе общую культуру. Да, это во многом плохо - например, развивается духснобизма... и кто не знает ... и ... - тот уже как бы и не. Да, это плохо. И хорошо - потому что есть общая платформа (бортики разной высоты), где могут разговаривать всякие физики с биологами, и ежели кто, случаем, не филолог - может к тому филологу подойти, постоять рядом и даже понять.

Давно началось, конечно, но...

Очередной этап специализации пришел таким образом. Первое дело, революция 1989-1991 гг. уничтожила интеллигенцию.

Там рабочим досталось, крестьянам нашим, всем припекло от перехода комноменклатуры на буржуазные рельсы, но интеллигенция совсем перестала быть. Это раз. Два - по мере восстановления порушенного революцией и последовавшей хозяйственной войной экономики в цене стали профессионалы. По западным меркам - потому что пришли новые стандарты, мировые, а свои были и качеством низки, и устарели, то есть умели делать то, что уже не надо делать, и не умели делать так, как уже приятно. И по таким вот причинам стали самые разные области специализироваться и профессионализироваться. Что хорошо. Конечно, хорошо. Но раскололась общая платформа понимания и барьеры вокруг всех областей выросли.

Причем речь вовсе не о физике струн... суперструн?... в общем, не о том, чего и раньше никто не понимал. Самые обычные вещи стали специализирвоанными. Мне трудно ткнуть пальцем, это не то чтобы вполне очевидно, но как-то бортики повыше стали... Ну вот пишет критик о кино. И я не понимаю почти ни слова. Дело не только в моей серости (признаю, она велика и темна) - он и не собирается писать для меня. Он пишет для тех, кто понимает в кино. Это верно? Ну, они там любители, фильмов очень много, заметка короткая - нет времени мне объяснять, о чем это, кто все эти люди и почему вон то важно в двадцать седьмых. Он просто хлямсь-хлямсь - я еще и начать читать не успел, а он статейку уже заканчивает - вот, говорит, моё итого.

Ладно. Я открываю статью о книжной выставке. Тоже пишет талантливый человек. Не буду же я вам рассказывать о всякой бездари? В том и дело, что речь о высоком уровне. И вот мне про книжную выставку, названиями по зубам хлямсь, авторов обойму.... первая батарея критики - огонь, вторая - огонь, бастион - огнь... Все всё поняли. Наверное. Я стою - как был, так и стою. Почему? а потому что для интересующихся. Они же это всё назубок и нельзя же для каждого лузера пояснять очевидное.

Я понимаю. Чего же, я понимаю. Я в википедию пошел. Это справочник, энциклопедия, как раз для тех, кто и не в танке и не в курсе. Об одной компьютерной игре хотел почитать. Хлямсь! Хороший текст. О том, как собралась та команда программистов... или сценаристов? я не помню... О том, какие смешные фразы можно отыскать в этой игре и использовать в качестве юмора, там игра на много часов и вот персонажи по ходу дела сказали три или четыре удачные фразы. О том, что сказал дизайнер программисту... или сценаристу?... в общем, о работе дизайнеров. Да, там еще звукоряд замечательный - музыка ну очень ложится на.... геймплей, извините. Что за игра и о чем она - там этого не было. Ну, свои же понимают. И в самом деле - понимают. Свои.

Есть фотолюбители. Есть читатели. Киноманы. Аквариумисты. Историей люди интересуются. Хоть Римской империи, хоть средневековой Ирландии, хоть последней войны. Есть шахматисты, математики, поэты... Все есть. Никто никуда не делся, не ушел, не растаял. Вся культура на месте, где-то качеством ... вчерашним, ну, скажем так - нет, не первой уже... Где-то вполне даже и молодца и просто даже ничего.

Но специализация выросла. Барьеры для неспециалистов стали выше. Даже чтобы читать популярную литературу по гуманитарной области, рассчитанную на любителя оной области - уже надо брать довольно высокую планку. Специализировались жанры, темы и авторы. Они этим соревнуются, они друг другу показывают - я вот так могу. Это их гордость, и правильно - они в самом деле показывают, что они умеют, что на высоком уровне.

Вы поняли, о чем я? Время снова менять курс - к универсальному языку и общей культуре. Предыдущий галс подходит к концу